摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

模拟火车世界:快速运输线(Train Sim World 2020: Rapid Transit)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-rapid-transit

争分夺秒“你受邀前来担任 Deutsche Bahn 下辖的德国中最与众不同的城市铁通勤旅客列车的一名驾驶员……驾驶城市铁会相当考验你的对路线的掌控,列车功能的把握以及 Deutsche Bahn 独特信号传输系统的认知……超现实主义初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平,都能从中找到快乐

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……需要注意的是这将使最大偏移量减小到√50 ≈ 7.07,并且只在XZ平面上进行偏移

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……于是我每天都在需求、代码、测bug。……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子的很清楚,大家都知道自己要做什么

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/steam/game/2144530

大学生作家泰蓝孤军奋战从小说中逃脱的经历BL恋爱模拟 “不要随便小说”◆ “不要随便小说“是什么游戏……◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格的BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己的幻想……Lee, Joo-seung)"我是前世犯了什么罪,要亲自体验这样的黑历史

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

indienova.com/u/466348376/blogread/11422

bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码不不出来的……,是什么样子的游戏.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)